Ubisoft cancela jogos, fecha estúdios e reformula toda sua estrutura

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Nesta terça-feira (21 de janeiro de 2026), a Ubisoft anunciou uma das maiores reestruturações de sua história recente. A publisher francesa cancelou seis jogos em desenvolvimento, adiou outros sete projetos e confirmou o fechamento de dois estúdios. Além disso, a empresa revelou mudanças profundas em sua estrutura interna.

Segundo a companhia, essas decisões fazem parte de um “reset” estratégico. Com isso, a Ubisoft pretende se reposicionar em um mercado cada vez mais competitivo. Dessa maneira, a empresa busca elevar a qualidade dos lançamentos e otimizar seus recursos.


Prince of Persia: Sands of Time Remake é encerrado

Entre os projetos afetados, a Ubisoft confirmou oficialmente o cancelamento de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. O jogo, anunciado em 2020, enfrentou vários atrasos e mudanças ao longo dos anos.

No entanto, após uma revisão interna realizada entre dezembro e janeiro, a empresa concluiu que o projeto não atendia aos novos padrões de qualidade. Por isso, a Ubisoft optou por encerrar definitivamente o desenvolvimento.

Além desse título, a publisher também cancelou outros cinco jogos. Entre eles, estão três novas IPs, um jogo mobile e um projeto ainda não anunciado. Segundo a empresa, essa estratégia permite focar em menos lançamentos, porém com equipes mais fortes e maior potencial comercial.


Ubisoft adia sete jogos e gera impacto em Assassin’s Creed

Além dos cancelamentos, a Ubisoft adiou sete jogos que estavam previstos para os próximos meses. Embora a empresa não tenha divulgado os nomes, confirmou que um título previsto para antes de março de 2026 agora chegará apenas no próximo ano fiscal, até março de 2027.

De acordo com informações do IGN, esse jogo pode ser o remake ou remaster de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Apesar disso, a Ubisoft preferiu não comentar oficialmente sobre o assunto.

Ainda assim, a publisher afirmou que os adiamentos visam garantir lançamentos mais consistentes. Segundo a empresa, o mercado atual exige produtos mais bem polidos e experiências mais completas.


Ubisoft fecha estúdios e amplia cortes de custos

Como parte da reestruturação, a Ubisoft encerrou as atividades dos estúdios de Stockholm e Halifax. O estúdio sueco havia colaborado em Avatar: Frontiers of Pandora, enquanto o canadense atuava principalmente em projetos mobile.

Ao mesmo tempo, a empresa iniciou ajustes em outros escritórios, incluindo Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx e Massive Entertainment. Embora não tenha divulgado números exatos, a companhia confirmou que novas demissões acontecerão.

Com isso, a meta é reduzir os custos fixos em €200 milhões adicionais nos próximos dois anos. Somados aos cortes anteriores, a Ubisoft pretende alcançar uma redução total de cerca de €500 milhões até 2028.


Ubisoft cria cinco divisões chamadas Creative Houses

O principal pilar dessa reformulação é a criação de cinco divisões internas chamadas Creative Houses. Cada unidade funcionará de forma independente, reunindo produção, publicação e responsabilidade financeira.

Segundo a Ubisoft, esse modelo acelera decisões e torna o desenvolvimento mais ágil. A primeira divisão, chamada Vantage Studios, já concentra franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, além de contar com participação minoritária da Tencent.

As demais divisões ficaram organizadas da seguinte forma:

  • Creative House 2: foco em jogos de tiro competitivos e cooperativos, como The Division, Ghost Recon e Splinter Cell.

  • Creative House 3: dedicada a jogos live service mais enxutos, incluindo For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.

  • Creative House 4: responsável por universos narrativos e de fantasia, como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil. A Ubisoft reforçou que Beyond Good & Evil 2 continua em desenvolvimento.

  • Creative House 5: focada em jogos casuais e familiares, como Just Dance, UNO, Hungry Shark, títulos da Hasbro e experiências mobile.


Retorno ao trabalho presencial e impacto financeiro

Para sustentar o novo modelo, a Ubisoft determinou o retorno obrigatório ao trabalho presencial cinco dias por semana. Ainda assim, a empresa manterá uma cota anual limitada para home office. Segundo a liderança, a medida fortalece a colaboração e aumenta a eficiência.

No campo financeiro, o impacto será relevante. A companhia revisou suas projeções e agora estima receitas líquidas de cerca de €1,5 bilhão, valor €330 milhões abaixo do previsto anteriormente.

Além disso, a Ubisoft projeta um prejuízo operacional próximo de €1 bilhão em 2026, causado por cancelamentos, adiamentos e cortes em parcerias estratégicas.

Mesmo diante desse cenário, o CEO Yves Guillemot afirmou que o “reset” é necessário. Segundo ele, a Ubisoft entra em uma nova fase com foco em sustentabilidade, criatividade e lançamentos de maior impacto.

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